那麼,為什麼工作室使用 CGI,以及為什麼อนิเมะออนไลน์我們這麼喜歡嗎?我傾向於說,從電影追隨者的角度來看,是故事讓電影如此吸引人,因為任何時候我都希望看到像史萊克這樣的電影,有真正的明星、場景和其他真正的東西。然而,這是故事的全部作用。從設計師的角度來看,它的成本更低。因為,在今天的特效下,真人演員什麼的都是可行的,他們也無法否認。然而,就像我說的那樣,它比物理方法便宜,例如為衝擊鏡頭構建複雜的迷你模型或為人群場景提供大量獎勵,並且因為它允許創建使用任何類型的照片都不可行的照片其他技術。它還可以使孤獨的音樂家在不使用演員或各種其他因素的情況下創作內容。
第一個發布完全由計算機生成的屬性電影的工作室是皮克斯,他們的玩具總動員。這部電影在售票處大獲成功,產生了 360,000,000 美元。皮克斯還對其他各種成功的電腦動畫電影“負責”,例如尋找尼莫、害蟲的生活或超人特工隊。皮克斯的其他各種真正的競爭對手是夢工廠 SKG,與怪物史萊克、怪物史萊克 2(這是為計算機動畫電影帶來最大收入的計算機動畫,超過 8.8 億美元)、Antz 或 Hen Run。
既然我提到了 Poultry Run,這是一個非常有趣的動畫,因為它與其他動畫不同。對於這部電影,使用了 Claymation。究竟什麼是粘土?好吧,在粘土動畫中,每件東西都是用粘土或類似的柔韌材料(如橡皮泥)塑造的,通常圍繞著一個骨架。與其他類型的物品動畫一樣,物品是在佈景中準備好的,拍攝一張照片,然後用手輕輕移動物品或個性。拍攝了另一張照片,並且該項目再次移動了一些。為了達到最佳效果,需要一致的捕獲設置來保持連接的印象。這意味著要特別關注保持一致的照明和物體定位。此外,如果 Chicken Run 沒有大受歡迎,夢工廠再次使用 Claymation,
因此,無論開發人員使用何種策略,2D 電腦動畫時代似乎已經一去不復返了,而電腦動畫電影最終會隨著每次發布而變得更加真實,從而破壞收入記錄。
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