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它在 19 世紀 80 年代初期開始拓寬日本的外部。動漫及其相關漫畫實際上在 美國和 其他各個國家的吸引力大大增加。

在 日本,該術語不打算指定計算機อนิเมะพากย์ไทย b 動畫來源國家,而是一個通用術語,用於描述來自所有國家的所有類型的計算機動畫。該術語源於單詞計算機的首字母縮略詞動畫。來自其他國家的動漫利用日本的突出設計通常被描述為“受動漫影響的計算機動畫”,無知的訪問者經常將這些集合描述為 Japanimation。

該術語來自計算機動畫一詞的首字母縮略詞。” 日本動畫”在八十年代和七十年代被使用最多,但“動漫”一詞最終改變了它。考慮到該術語並不能確定開始日本使用的動漫,因此使用“Japanimation”將日本的工作與其他國家的工作區分開來。

日本以外的動漫直接曝光的最大變數實際上是由於網絡。淨營銷收入 從 16 億日元擴大到 95 到 2000 之間的 1800 億日元 5

日本術語漫畫可能是指漫畫或動畫。但是,英語音頻使用者將“漫畫”描述為日本漫畫。“ani-manga”一詞通常用於描述由計算機動畫單元生成的漫畫。

不是日本人的人可以將國家電腦動畫描述為“日本動畫”,但是這個表達方式已​​經不再使用了。” 日本動畫”在 80 年代和 70 年代被使用最多,但“動漫”一詞最終改變了它。由於該術語不承認開始使用日語的動畫,因此使用“Japanimation”將日本的工作與其他國家的工作區分開來。

對動漫的詮釋可以稱為源自日本的電腦動畫。它可以根據其上下文暗示各種觀點,但在講英語的國家,這是普遍認可的術語。

有幾個肯定會有與通常被稱為“動漫設計”的完全不同的設計,但個人仍然使用這個術語來指代這些標題。

有幾個肯定會有與通常被稱為“動漫設計”的相當不同的設計,但個人仍然使用這個術語來指代這些標題。最常見的動漫功能可能包括誇張的屬性,如大眼睛、誇張的頭髮以及不成比例的手臂或腿……另外設計了語音氣泡或速率線。

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