為什麼在線賭博繼續增長

自古以來,投注就一直伴隨著我們。在網絡上投注是一個比較新的特點,而且所有帳戶都在不斷地聲名鵲起。調查這些現實:

* 主要的互聯網博彩網站於 1995 年 8 月推出。目前估計有超過 2,000 個互聯網博彩網站提供不同的投注選擇,包括體育博彩、俱樂部遊戲、彩票和賓果遊戲。

* 根據 Christiansen Capital Advisors (CCA) 的數據,2005 年的網絡博彩收入估計為 119 億美元,預計到 2010 年將翻一番。

那麼,如此吸引玩家的基於網絡的俱樂部的特點是什麼?也許它只是在網絡上的卓越之處。不去俱樂部下注有無數的吸引力。其中最明顯的就是恐嚇。 互聯網博彩為之前從未有過精神毅力或有興趣在陸上俱樂部注意到牌桌的玩家打開了一系列 在線遊戲。

然後,在這一點上,它是遊戲的選擇。在線遊戲及其分類的數量令人眼花繚亂。撲克、二十一點、輪盤賭或體育博彩,在線賭博俱樂部提供所有這些。讓我們研究其中的幾個:

在線撲克對於全球撲克玩家數量的情緒擴張並不能完全負責。在 2005 年的延長時間內,在線撲克的收入估計為每月 2 億美元。

二十一點,也稱為 21 或浮橋,是地球上最著名的賭博俱樂部遊戲之一。相當多的二十一點的名聲是因為機會與能力組成部分的混合,以及包括算牌在內的曝光。遊戲機通常會根據機器停止時在機器正面可見的圖像示例進行處理。當今的 PC 創新帶來了許多與賭博機理念的細微差別。

時間和現金的機會增加了吸引力。就員工的報酬而言,基於互聯網的俱樂部的工作成本適中,因此他們可以為球員提供免費遊戲。進入一個基於互聯網的俱樂部的二十一點房間與走向一個基於陸地的賭博俱樂部的二十一點桌是完全不同的。在豪華俱樂部玩時,速度和恐怖可能會很高。關鍵的選擇是在現場迅速做出的。在家裡,玩家可以在準備好的時候撥回並播放。

不幸的是,隨著這種無處不在的發展,出現了許多基於網絡的投注技巧。網絡上提供了構思不當和欺騙的網站,並且可能會令人著迷。在網上投注時要記住的主要內容是思想、獎金和可能性這三個組成部分。這三個中的每一個都應該可用。

基於網絡的投注的問題在於它更難控制。需要保護自己免受習慣參與者風險的企業。在虛擬世界中,這很難實現。客戶可以坐在他們自己的家庭房間裡,無論他們決定處於什麼狀態,無論在什麼年齡,都可以隨意下注。

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